Τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν
Python / Pygame
https://github.com/sagatha/BrainGamesUnlimited
Pattern Memory Game
Εφαρμογή η οποία εμφανίζει στον παίχτη ενα τυχαίο μοτίβο , στην συνέχεια αποσπά την προσοχή του χρήστη και του ζητά να το αναπαράγει. Οσο το παιχνίδι προχωράει το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται βάση του μεγέθους του μοτίβου. Υπάρχουν 9 επίπεδα και τα μεγέθη του μοτίβου κυμαίνονται από 3x3 έως 5x5. Ο παίχτης διαθέτει ζωές καθώς και χρόνο κατα την αναπαραγωγή του μοτίβου προκειμένου να αυξηθεί η δυσκολία.
Shape Memory Game
Εφαρμογή η οποία εμφανίζει στον παίχτη μία οθόνη με σχήματα. Στην επόμενη οθόνη εμφανίζεται ένα σχήμα και ο παίκτης καλείται να θυμηθεί αν υπήρχε το σχήμα που βλέπει στην οθόνη.Ανάλογα με το κλικ του ποντικιού εμφανίζεται το μήνυμα Σωστό ή Λάθος.
Mastermind Clone
Υλοποίηση του κλασσικού παιχνιδιού σπασίματος κώδικα Mastermind. Περιλαμβάνει τις επιλογές Νέο Παιχνίδι και Οδηγίες, από της οποίες η πρώτη οδηγεί τον παίχτη στην γραφική διεπαφή του παιχνιδιού. Ο παίχτης έχει 8 ευκαιρίες να βρει το κλειδί που θέτει ο υπολογιστής. Το κλειδί αποτελείται από 4 διαφορετικά "πούλια", κάθε ένα από τα οποία μπορεί να έχει 6 διαφορετικά χρώματα.
Lamp Memory Game
Εφαρμογή η οποία υλοποιεί το παιχνίδι της απομνημόνευσης ακολουθίας . Πιο συγκεκριμένα αρχικά εμφανίζει μια ακολουθία απο φωτισμένες λάμπες την οποία ο χρήστης καλείται να απομνημονεύσει . Στη συνέχεια του εμφανίζονται όλες οι λάμπες κλειστές και ο χρήστης πρέπει να τις ανάψει με την σειρά που του εμφανίστηκαν.
Brain Game
Παιχνίδι απομνημόνευσης εικονιδίων.
Sudoku
Κλασικό Sudoku το οποίο θα μπορεί ο χρήστης να λύνει. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει τον αριθμό από τα κουτάκια που θα του δίνονται με γνωστή τιμή,και να συμπληρώνει κουτάκια για να λύσει το puzzle. Σκοπός είναι να υπάρχει και επιλογή για hint όπου αν ο χρήστης το επιλέξει να του δειχθεί αν έχει κάνει σίγουρο σφάλμα.
Ghost
Στο παιχνίδι θα υπάρχουν 5 αντικείμενα τα οποία θα έχουν διαφορετικά χρώματα. Πχ βιβλίο- μπλε, καναπές- κόκκινο, ποντίκι-γκρι, φάντασμα-άσπρο, μπουκάλι-πράσινο. Θα υποθέσουμε ότι το παράδειγμα αυτό θα είναι και ο "κανόνας" του παιχνιδιού.
Θα υπάρχουν ταυτόχρονα κάρτες που θα απεικονίζουν πάντα τα δυο από τα πέντε αυτά αντικείμενα. Όμως τα χρώματα δε θα είναι πάντα τα ίδια (πχ μπορεί να απεικονίζεται μπουκάλι χρώματος μπλε).Όταν η κάρτα θα περιέχει το ένα από τα δυο αντικείμενα ακριβώς όπως είναι στην πραγματική του μορφή (πχ μπουκάλι πράσινο) τότε ο παίκτης θα πρέπει να εντοπίσει γρήγορα στον χώρο το μπουκάλι και να κάνει το κλικ πάνω του. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, το άλλο αντικείμενο θα παραβιάζει πάντα τον "κανόνα" ώστε ο παίκτης να έχει μόνο μια επιλογή (δηλαδή μπορεί να απεικονίζει βιβλίο άσπρο). Όταν η κάρτα θα περιέχει δύο αντικείμενα που παραβιάζουν και τα δύο τον "κανόνα" (πχ ποντίκι-άσπρο, καναπές- μπλε) τότε ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να κάνει κλικ πάνω στο αντικείμενο που φαίνεται στην κάρτα αλλά ούτε και στο αντικείμενο του οποίου το χρώμα παρουσιάζεται επίσης στην κάρτα. Άρα, στην περίπτωση αυτή μπορεί να κάνει κλικ μόνο στο μπουκάλι καθώς ούτε το χρώμα του (πράσινο) αλλά ούτε και το ίδιο απεικονίζονται στην κάρτα.Τα χρώματα στις κάρτες θα πρέπει να είναι μόνο τα παραπάνω 5.
Οι πόντοι θα καταμετρούνται με χρονομέτρηση ή και με άλλους τρόπους.
Card Game
Υλοποίηση του παιχνιδιού μνήμης με κάρτες. Συγκεκριμένα οι κάρτες που είναι ανά δύο όμοιες εμφανίζονται ανάποδα (με το πίσω μέρος τους) σε ένα ταμπλώ και ο χρήστης κάνοντας κλικ εμφανίζει την εκάστοτε κάρτα. Ανοίγοντας και δεύτερη κάρτα αν αυτή είναι ίδια με την πρώτη μένουν και οι δυο γυρισμένες απτήν μπροστά πλευρά. Ο χρήστης νικάει όταν αναποδογυρίσει όλες τις κάρτες δηλαδή έχει βρεί όλα τα ζευγάρια. Καταμετρώνται οι κινήσεις που χρειάστηκε ο χρήστης για να βρεί όλα τα ζευγάρια.