Wiki

Έκδοση 2 (PaPetrid, PaPetrid, 13/07/2015 13:13) → Έκδοση 3/8 (PaPetrid, PaPetrid, 13/07/2015 13:13)

*Τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν* χρησιμοποιήθηκαν *
Python / Pygame

*Pattern memory game*
Εφαρμογή η οποία εμφανίζει στον παίχτη ενα τυχαίο μοτίβο , στην συνέχεια αποσπά την προσοχή του χρήστη και του ζητά να το αναπαράγει. Οσο το παιχνίδι προχωράει το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται βάση του μεγέθους του μοτίβου. Υπάρχουν 9 επίπεδα και τα μεγέθη του μοτίβου κυμαίνονται από 3x3 έως 5x5. Ο παίχτης διαθέτει ζωές καθώς και χρόνο κατα την αναπαραγωγή του μοτίβου προκειμένου να αυξηθεί η δυσκολία.

*Shape memory game*
Εφαρμογή η οποία εμφανίζει στον παίχτη μία οθόνη με σχήματα. Στην επόμενη οθόνη εμφανίζεται ένα σχήμα και ο παίκτης καλείται να θυμηθεί αν υπήρχε το σχήμα που βλέπει στην οθόνη.Ανάλογα με το κλικ του ποντικιού εμφανίζεται το μήνυμα Σωστό ή Λάθος.

*Mastermind Clone*
Υλοποίηση του κλασσικού παιχνιδιού σπασίματος κώδικα Mastermind. Περιλαμβάνει τις επιλογές Νέο Παιχνίδι και Οδηγίες, από της οποίες η πρώτη οδηγεί τον παίχτη στην γραφική διεπαφή του παιχνιδιού. Ο παίχτης έχει 8 ευκαιρίες να βρει το κλειδί που θέτει ο υπολογιστής. Το κλειδί αποτελείται από 4 διαφορετικά "πούλια", κάθε ένα από τα οποία μπορεί να έχει 6 διαφορετικά χρώματα.

*Lamp Memory Game*
Εφαρμογή η οποία υλοποιεί το παιχνίδι της απομνημόνευσης ακολουθίας . Πιο συγκεκριμένα αρχικά εμφανίζει μια ακολουθία απο φωτισμένες λάμπες την οποία ο χρήστης καλείται να απομνημονεύσει . Στη συνέχεια του εμφανίζονται όλες οι λάμπες κλειστές και ο χρήστης πρέπει να τις ανάψει με την σειρά που του εμφανίστηκαν.